Pengisar

Eksport Animasi Blender

Eksport Animasi Blender
Blender adalah alat pemodelan 3D yang popular. Seiring dengan pemodelan, ia menawarkan keseluruhan saluran produksi pembuatan 3D, dan itu termasuk bayangan, tekstur, penggabungan, penyuntingan video, dan animasi. Animasi adalah kaedah yang paling berkesan untuk menyampaikan dan menyampaikan mesej. Kini telah menjadi alat pemasaran, dan banyak bisnis mendapat manfaat dari itu. Blender mungkin merupakan program pemodelan 3D terbaik yang membolehkan anda membuat animasi dan grafik gerakan yang cantik.

Sekiranya anda telah belajar membuat animasi 3D di Blender, sudah tiba masanya untuk mengeksportnya. Artikel ini memfokuskan pada mengeksport animasi Blender yang termasuk memilih mesin render, resolusi, kualiti, codec, dll.

Sebelum membuat animasi anda, pilih mesin rendering; Blender menawarkan dua mesin rendering, "Cycles" dan "Eevee", yang mempunyai tetapannya sendiri. Sebagai contoh, dalam "Kitaran" anda perlu menetapkan jumlah sampel, pantulan cahaya, dll. Sebaliknya, "Eevee" memerlukan anda mengaktifkan beberapa pilihan jika anda menggunakan beberapa shader tertentu, misalnya, emisi shader, maka anda mesti mengaktifkan "Bloom" dalam tetapan:

Setelah memilih mesin render dan menyiapkannya, sudah waktunya untuk melihat pengaturan output. Panel output dapat dilihat pada gambar di bawah:

Tetapan pertama adalah resolusi. Tetapkan resolusi secara manual atau pilih dari preset dengan mengklik pada butang "Render Preset", seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut:

Setelah menetapkan resolusi, sudah waktunya untuk menetapkan bilangan bingkai; bingkai permulaan dan akhir, seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut:

Tetapkan kadar bingkai animasi. Jika secara lalai ia adalah 24, tetapi anda akan mendapat beberapa pilihan dalam menu lungsur seperti yang ditunjukkan di bawah:

Sekarang, pilih folder output di mana anda ingin menyampaikan animasi anda. Terdapat beberapa kotak pilihan di bawahnya:

Masa untuk memilih satu tetapan yang lebih penting, "Format Fail". Klik pada butang, dan ia akan menunjukkan banyak pilihan. Pilih pilihan "Video FFmpeg", seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Blender akan mendedahkan beberapa pilihan lagi (codec) setelah memilih pilihan "FFmpeg Video". Tetapan penting seterusnya adalah "Pengaturan Codec". Klik pada pilihan codec, akan ada banyak pilihan, pilih H.264 codec kerana memerlukan lebih sedikit ruang dan memberikan output dalam format mp4, seperti yang ditunjukkan di bawah:

Pilih kualiti output seperti yang anda mahukan. Kualiti sederhana dan tinggi memberikan hasil yang baik, seperti yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut:

Sekiranya terdapat audio di tempat kejadian, anda perlu memilih codec audio, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Sekarang klik pada butang "Render" pada bar navigasi di bahagian atas, dan kemudian "Render Animation". Ia dilakukan!

Dianjurkan untuk membuat animasi dalam bingkai untuk menghindari kecelakaan selama proses rendering. Blender mungkin boleh terhempas ketika membuat animasi definisi tinggi kerana keterbatasan perkakasan atau bug program. Jadi, untuk menjauhkan diri dari sebarang kemalangan, lebih baik membuat animasi dalam bingkai. Sekiranya Blender jatuh di suatu tempat semasa proses rendering, anda dapat memulainya dari bingkai di mana ia terhempas. Setelah bingkai rendering, Anda dapat bergabung dengan semua bingkai di Blender karena juga memiliki fitur penyuntingan video.

Kesimpulannya

Blender adalah alat percuma dan hebat untuk membuat animasi 3D. Sekiranya anda baru mengenal Blender dan masih mempelajarinya, maka mengetahui proses pengeksportan sangat penting kerana tidak mudah. Di Blender, banyak tetapan / pilihan boleh membingungkan.

Artikel ini menceritakan keseluruhan proses mengeksport animasi. Pertama, pilih mesin rendering, dan kemudian dari panel output, pilih resolusi, kualiti, folder output, dan codec video / audio. Sekarang, buat animasi dan dapatkannya dari folder output yang dipilih.

Cara Mengubah Tetapan Tetikus dan Pad Sentuh Menggunakan Xinput di Linux
Sebilangan besar pengedaran Linux dihantar dengan perpustakaan "libinput" secara lalai untuk menangani peristiwa input pada sistem. Ia dapat memproses...
Buat semula butang tetikus anda secara berbeza untuk perisian yang berbeza dengan X-Mouse Button Control
Mungkin anda memerlukan alat yang dapat mengubah kawalan tetikus anda dengan setiap aplikasi yang anda gunakan. Sekiranya ini berlaku, anda boleh menc...
Kajian Tetikus Tanpa Wayar Microsoft Sculpt Touch
Saya baru-baru ini membaca mengenai Sentuhan Microsoft Sculpt tetikus tanpa wayar dan memutuskan untuk membelinya. Setelah menggunakannya sebentar, sa...