Pengisar

Navigasi Pandangan Blender

Navigasi Pandangan Blender

Pandangan adalah pandangan utama Blender yang dilihat pengguna setelah memasangnya. Pada pandangan pertama, ini mungkin kelihatan menakutkan, tetapi menjadi sangat mudah difahami setelah pelancaran 2.80 versi. Antaramuka kurang rumit dan senang dipelajari.

Pandangan adalah tetingkap yang membolehkan anda melihat sekeliling pemandangan atau objek yang anda buat. Pandangan viewport dan kamera boleh membingungkan, tetapi keduanya tidak serupa. Kamera adalah objek di tempat kejadian, sedangkan viewport adalah bahagian antara muka.

Asas menavigasi ruang pandang termasuk memutar, mengezum, dan menggeser perspektif pandangan. Terdapat pelbagai cara untuk menavigasi di viewport.

Pertama, anda akan melihat alat di sudut kanan atas, seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut:


Cukup klik kiri sebarang paksi, paparan akan ditetapkan dengan sewajarnya. Contohnya, jika anda mengklik pada paksi-z, paparan akan beralih ke "Ortografik Teratas". Begitu juga, anda boleh menavigasi pandangan ortografik bawah, kiri / kanan, dan belakang / depan dengan mengklik paksi yang berbeza pada alat tersebut.


Cara alternatif untuk mengakses semua pandangan ortografik ini adalah masuk ke pilihan View kemudian Viewpoint; anda akan diberikan semua pilihan, seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut:


Memindahkan atau menyeret alat boleh sedikit membosankan. Navigasi menjadi lebih mudah jika anda menggunakan butang tetikus tengah. Cukup klik di mana sahaja pada viewport menggunakan butang tetikus tengah, kemudian seret kiri / kanan atau atas / bawah untuk melihat objek atau pemandangan.

Terdapat 4 ikon lagi bersama alat untuk menavigasi viewport.

Klik pada ikon tangan dan seret ke pan; dengan cara yang serupa, klik pada ikon kaca pembesar dan seret ke atas dan ke bawah untuk memperbesar dan memperkecil.


Ikon kamera akan menunjukkan pandangan kamera. Ini penting kerana inilah yang akan diberikan oleh Blender.

Ikon grid bertukar antara pandangan perspektif dan pandangan ortografik. Pandangan ortografik adalah pandangan 2 dimensi dari objek 3 dimensi.

Anda juga boleh menukar pandangan ortografik ke tampilan perspektif adalah dengan menggunakan butang panas "Numpad 5". Untuk menukar kamera, gunakan "Numpad 0". Untuk menggeser, anda perlu menggunakan "Shift + Butang Tetikus Tengah". Untuk mengezum, cukup gunakan kekunci "Roda Gulung" atau "+/-".

Secara besar, jika adegan, jika anda perlu fokus pada objek tertentu, pertama pilih objek itu dengan mengklik kiri dan kemudian pergi ke Paparan> Bingkai Dipilih atau tekan butang noktah "."Di Numpad, viewport akan memperbesar objek tersebut.


Pandangan adalah bahagian antara muka pengguna, yang perlu difahami sebelum memulakan pemodelan 3D di Blender. Navigasi viewport adalah proses penting untuk belajar mendapatkan pemahaman asas mengenai Blender atau perisian 3D lain. Blender telah meningkatkan navigasi viewport dalam versi terbarunya. Pembangun telah membuat banyak perubahan untuk menjadikan antara muka pengguna menjadi kurang rumit dan sesuai untuk pelajar baru.

Cara Memasang dan Memainkan Doom di Linux
Pengenalan Doom Seri Doom berasal dari tahun 90an selepas pembebasan Doom yang asal. Ini adalah hit seketika dan sejak saat itu dan seterusnya siri pe...
Vulkan untuk Pengguna Linux
Dengan setiap kad grafik generasi baru, kami melihat pembangun permainan mendorong had kesetiaan grafik dan semakin dekat dengan fotorealisme. Tetapi ...
OpenTTD vs Simutrans
Membuat simulasi pengangkutan anda sendiri boleh menyeronokkan, santai dan sangat menarik. Itulah sebabnya anda perlu memastikan bahawa anda mencuba s...