Python

Python xrange vs. julat

Python xrange vs. julat
Hingga Python versi 2.x, terdapat sejumlah dua kaedah asas yang digunakan dalam bahasa ini untuk menghasilkan senarai bilangan bulat dalam julat yang disediakan. Kedua-dua kaedah tersebut disenaraikan di bawah:

julat ()
xrange ()

Melangkah ke hadapan, dengan versi terbaru Python (3 dan seterusnya), julat () ditarik, dan xrange () kemudian diubah menjadi julat (). Sekarang di Python 3, hanya ada satu fungsi untuk kaedah ini, i.e., julat (). Dalam Python 3, fungsi range () hanyalah cara lain untuk melaksanakan versi xrange () python 2 yang lebih lama.x. Di sini, kita akan mengaitkan keduanya.

Xrange ()

Xrange () digunakan untuk membuat urutan nombor seperti fungsi range ().

Sintaks

Sintaks yang digunakan untuk menentukan xrange () adalah:

xrange (permulaan, akhir, langkah)

Fungsi ini digunakan untuk menentukan rentang nombor mulai dari (disertakan) hingga akhir (tidak disertakan).

Parameter

Berikut adalah senarai parameter yang diperlukan:

Mula: Kedudukan permulaan turutan nombor
Akhir: Kedudukan akhir turutan nombor
Langkah: Perbezaan antara dua nombor berturut-turut dalam siri ini.

Contoh

Dalam contoh berikut, kami akan memeriksa cara untuk menentukan xrange.

Di sini, kita akan menentukan kedudukan akhir sahaja.

Jadi, nilai akhir ditetapkan sebagai 5, dan kemudian kita mendapat kedudukan akhir dicetak, seperti yang ditunjukkan di bawah:

Sekarang, kita akan melihat kaedah jangkauan panggilan, sintaks untuk menamatkan panggilan adalah:

>>> x = xrange (akhir)

Kemudian kami akan mencetaknya.

Kami akan mendapat julat output, seperti yang ditunjukkan di atas.

Sekarang, kita akan menentukan titik permulaan dan titik akhir. Di sini, titik permulaan adalah 2, dan titik akhir adalah 5. Kami kemudian mencetak kedudukan permulaan dan akhir, seperti yang ditunjukkan di bawah:

Selepas ini, kami akan membuat urutan nombor dari titik permulaan dan akhir kami, i.e., 2 hingga 5.

>>> y = xrange (permulaan, akhir)

Akhirnya, kami akan memeriksa kaedah menentukan titik permulaan, langkah, dan titik akhir. Setelah kita menentukan ketiga-tiga parameter; kami akan memanggil mereka serupa dengan kaedah yang ditunjukkan di bawah:

Sekarang, untuk memanggil xrange untuk ketiga parameter ini, kita akan menggunakan sintaks berikut:

>>> z = xrange (permulaan, langkah, akhir)

Julat ()

Range () digunakan untuk membuat daftar dan merupakan fungsi yang lebih cepat untuk pelbagai lelaran.

Sintaks

Sintaks berikut digunakan:

>>> julat (permulaan, akhir, langkah)

Contoh

Untuk kes pertama, kita akan menentukan nilai akhir. Sintaks yang digunakan untuk ini adalah:

>>> julat (akhir)

Jadi, dalam contoh yang diberikan di bawah, kita akan menggunakan 3 sebagai nilai akhir julat. Apabila kami mencetaknya, ia mengembalikan nilai, tidak termasuk nilai akhir.

Dalam contoh berikutnya, kami menggunakan contoh untuk menerangkan titik permulaan dan akhir. Nilai akan bermula dari 1 dan berakhir pada 10 (dengan tidak termasuk). Titik permulaan disertakan, tetapi titik akhir dihilangkan. Sintaksnya serupa dengan yang diberikan di bawah:

>>> julat (permulaan, akhir)

Oleh itu, kami menentukan titik permulaan dan kemudian titik akhir, yang masing-masing adalah 1 dan 10.

Sekarang, dalam contoh seterusnya, kita akan mempunyai fungsi langkah. Fungsi yang menentukan jurang antara dua titik dalam urutan. Nilai akan bermula dari 0 dan berakhir pada 10 (dengan tidak termasuk). Sintaks yang digunakan diberikan di bawah:

>>> julat (permulaan, langkah, akhir)

Contohnya diberikan di bawah, di mana 2 adalah nilai langkah.

Kelebihan

julat ()

Lebih cepat jika lelaran dilakukan berkali-kali. range () hanya mempunyai nilai objek integer masa nyata. Dari segi ingatan, ia tidak dapat dilaksanakan dengan baik.

xrange ()

Ia mesti mencipta objek bulat setiap masa. xrange () bukan kerana tidak menyokong kaedah slice dan senarai. xrange () mengambil jumlah memori yang sama. Oleh itu, sejauh mana prestasi, terutamanya ketika pengguna melakukan iterasi pada nilai julat yang lebih besar, xrange () berkinerja lebih baik.

Kesamaan antara julat dan xrange Python 2 dan Python 3

Xrange Python 2 mempunyai representasi deskriptif dalam bentuk rentetan, yang sangat mirip dengan nilai objek jarak Python 3.

Nilai xrange () di Python 2 boleh diulang, begitu juga rang () di Python 3.

xrange () dan range () kedua-duanya mempunyai nilai langkah, akhir, dan titik permulaan. Dalam kedua kes, langkah adalah medan pilihan, begitu juga dengan nilai permulaan.

Kedua-dua panjang sokongan Python 2 dan 3 yang boleh diindeks dalam urutan hadapan atau terbalik. Berikut adalah contoh yang sama:

Perbezaan antara julat () dan xrange ()

Oleh kerana xrange () hanya menilai objek penjana dengan nilai-nilai yang diperlukan oleh penilaian malas, lebih cepat untuk melaksanakan lebih dari jarak (). range () membantu mengembalikan senarai dan mempunyai semua objek yang dapat digunakan, sedangkan xrange () mengembalikan objek yang berkaitan dengan senarai dan tidak dapat diterapkan padanya sehingga kita dapat mengira sebagai kerugian.

Pemboleh ubah yang digunakan dalam fungsi range () menyimpan nilai range dan dengan itu mengambil banyak memori berbanding xrange () yang hanya mengambil sebahagian memori kerana pembolehubah. range () mengembalikan objek jangkauan sedangkan, xrange () mengembalikan objek penjana.

Fungsi julat (1, 7, 2) akan mengembalikan output [1, 3, 5] dan xrange input (1, 7, 2) akan menghasilkan output [1, 3, 5]. Itulah bagaimana kita dapat menganggap bahawa mereka serupa dalam corak.

Kesimpulannya

range () dan xrange () kedua-duanya mempunyai ciri yang berbeza, seperti yang dibincangkan di atas. Semua perbandingan yang dinyatakan dalam tutorial ini, bersama dengan contohnya, akan membantu pembaca memilih kaedah pilihan mereka dengan lebih baik berdasarkan keperluan mereka.

Cara menukar saiz, warna & skema penunjuk dan kursor tetikus pada Windows 10
Penunjuk dan kursor tetikus di Windows 10 adalah aspek yang sangat penting dalam sistem operasi. Ini boleh dikatakan untuk sistem operasi lain juga, j...
Enjin Permainan Sumber Percuma dan Terbuka untuk Membangunkan Permainan Linux
Artikel ini akan merangkumi senarai enjin permainan sumber percuma dan terbuka yang dapat digunakan untuk mengembangkan permainan 2D dan 3D di Linux. ...
Shadow of the Tomb Raider untuk Tutorial Linux
Shadow of the Tomb Raider adalah penambahan kedua belas untuk siri Tomb Raider - francais permainan aksi-pengembaraan yang dibuat oleh Eidos Montreal....