Muat turun

BRL Software Perisian CAD Pemodelan Padat Sumber Terbuka CAD

BRL Software Perisian CAD Pemodelan Padat Sumber Terbuka CAD

Teknologi revolusi baru yang dapat diakses oleh hampir semua orang boleh dikatakan teknologi percetakan 3D. Yang diperlukan hanyalah beberapa fail yang menggambarkan struktur dan dimensi objek yang diperlukan dengan tepat, memberikan input ke pencetak 3D, dan di sana anda memilikinya, model kehidupan sebenar objek itu. Bahagian perisian yang tidak terpisahkan di sini adalah program pemodelan yang akan digunakan untuk merancang model.

Bukan hanya aspek itu, tetapi percetakan 3D juga merupakan faktor yang bermanfaat bagi orang yang menyumbang dan berminat dalam projek perkakasan sumber terbuka. Casing boleh dibuat, atau lebih tepatnya dicetak, dengan mudah. Hari ini, kita akan membincangkan satu program pemodelan seperti itu yang menjadi kunci kepada semua kekuatan ini, BRL-CAD.

ciri-ciri

BRL-CAD di laman web rasmi dibanggakan digunakan oleh U.S. Tentera selama lebih dari 20 tahun. Ini telah menjadi platform pengujian dan pemodelan utama mereka. Ini mesti bermaksud bahawa ia mempunyai beberapa ciri khas yang agak dikehendaki.

Pemodelan Pepejal

Pemodelan pepejal memberikan gambaran yang tepat secara fizikal dari model yang dibuat. Ini menghasilkan kemudahan untuk membuat projek praktikal kehidupan nyata dan akan digunakan. Terutama perkara yang mesti banyak berinteraksi dengan persekitaran, seperti kenderaan.

Jejak Sinar

Raytracing adalah faktor penting, menjadikan analisis geometri lebih mudah untuk model yang dibuat. Ini termasuk mengira momen inersia, kedudukan pusat jisim, tekanan di tempat, dll. Ia juga menjadikan rendering gambar lebih mudah untuk proses tinjauan.

Antara Muka Skrip

BRL-CAD dapat menjalankan rangkaian perintah yang dimasukkan secara langsung oleh pengguna menggunakan input standard dan mempunyai kecekapan yang lebih baik kerana dapat mengemas banyak perintah bersama-sama daripada pengguna harus memasukkan setiap perintah secara berasingan, satu demi satu.

Geometri Prosedur

BRL-CAD dapat membuat model menggunakan antara muka geometri prosedural, yang membuat model berdasarkan algoritma dan persamaan daripada pembinaan manual.

Persembahan

BRL-CAD mempunyai reka bentuk yang sangat cekap, dengan mempertimbangkan struktur penyimpanan dalam-cakera dan dalam memori. BRL-CAD dapat menjalankan proses intensif prestasi, walaupun pada sistem berkuasa rendah, kerana reka bentuknya yang lebih baik. Selain itu, BRL-CAD juga mempunyai reka bentuk modular, yang bermaksud mengubah program lebih mudah.

Muat turun dan pasang

Terdapat pelbagai arahan pemasangan yang tersedia, tetapi keluaran terbaru mempunyai arahan yang sangat rumit. Kami akan menunjukkan yang paling mudah di sini, jadi ikuti sahaja.

Pertama, kebergantungan. Pemasangan BRL-CAD memerlukan dua program:

Untuk sistem berasaskan Ubuntu / Debian:

sudo apt pasang penukaran cmake

Memasang prasyarat

Untuk sistem berasaskan Fedora:

sudo dnf pasang penukaran cmake

Anda boleh memasukkan setara sistem anda sendiri, kerana program ini tersebar luas.

Sekarang untuk memuat turun fail BRL-CAD:

pembayaran svn https: // svn.kod.sf.net / p / brlcad / code / brlcad / trunk brlcad

Daftar masuk SVN

Akan ada direktori bernama brlcad sebagai hasil perintah ini. Sekarang jalankan perkara berikut:

mkdir brlcad / bina
cd brlcad / bina
cmake… -DBRLCAD_BUNDLED_LIBS = ON -DCMAKE_BUILD_TYPE = Lepaskan

Hasil cmake

Sekarang untuk menyusun program:

membuat

Buat keputusan arahan

Dan akhirnya, pemasangan:

buat pemasangan

BRL-CAD WalkThrough

Setelah anda memasang BRL-CAD pada sistem Linux anda, anda tidak mempunyai alasan melainkan untuk meneruskan hobi seni bina dan merancang rumah yang anda bayangkan di kepala anda. Sebagai alternatif, anda kini dapat merancang bahagian robotik yang hebat untuk projek kejuruteraan anda, atau anda hanya boleh menyalin dan menampal reka bentuk dunia yang anda gemari dan fikir harus ada dalam portfolio pemodelan anda. Sebelum artikel tutorial ini membenamkan anda ke dalam pemodelan 3D CAD (Reka Bentuk Berbantu Komputer) yang menarik, kami harus berkenalan dengan apa sebenarnya pemodelan sehingga anda dapat melihat pandangan ketiga tentang cara anda melihat bentuk.

Perspektif BRL-CAD mengenai Pemodelan

Dalam dunia Reka Bentuk Berbantu Komputer atau CAD, model adalah apa sahaja yang visual, analitis, dan boleh dicetak. Ini kerana pemodelan adalah kajian yang menggambarkan cermin objek sebenar di dunia nyata. Apabila kita menggabungkan CAD dengan pemodelan, kita memiliki pemodelan CAD, yang memudahkan representasi sebenar objek yang dirasakan dengan mata atau imajinasi kita dan membuat representasi realistik objek-objek ini dengan dimensi tertentu. Hasil dari objek 3D yang dimodelkan akan menggambarkan ciri fizikal yang sama yang berlaku untuk objek yang ada di dunia nyata.

Oleh kerana kita sekarang sudah mengetahui akan kehebatan sistem pemodelan pepejal 3D ini, tutorial ringkas tentang cara menggunakannya semestinya memberi penghormatan yang cukup kepada para pemula atau peminat yang tidak sabar yang mencari asas yang kukuh untuk menandakan wilayah mereka dalam BRL-CAD dunia. Sebaik sahaja anda memahami bagaimana melakukan manuver di sekitar BRL-CAD, anda akan memahami mengapa ia sesuai secara dinamik dalam aplikasi industri, pendidikan, dan ketenteraan.

Bahagian seterusnya dari artikel akan membiasakan anda dengan Antara muka Pengguna, Item Menu, Pangkalan Data, dan fungsi asas BRL-CAD yang lain. Kita juga harus dapat menunjukkan tutorial pemodelan asas.

Memperkenalkan MGED

MGED adalah kependekan dari Editor Geometri Berbilang Peranti. Terdapat banyak aplikasi lain untuk diterokai di bawah perisian BRL-CAD, tetapi setelah mencapai beberapa objektif pemodelan, artikel ini mempertimbangkan untuk menggunakan MGED.

Langkah pertama adalah mengaktifkan terminal Linux anda dari menu aplikasi OS atau dengan menggunakan Ctrl + Alt + T, yang terbukti berfungsi untuk Ubuntu. Setelah terminal anda hidup, jalankan arahan berikut:

$ dicampur

Anda mungkin mendapat ralat bahawa sistem Linux anda tidak dapat menemukannya dicampur arahan atau tidak dikenali sebagai perintah sistem. Masalahnya di sini biasanya dengan konfigurasi laluan yang dihubungkan secara langsung dengan tempat anda memasang perisian BRL-CAD anda. Sekiranya anda dapat menelusuri dan menentukan jalan baru ini, maka anda seharusnya dapat menggunakan perintah yang dicantumkan.

Direktori pemasangan lalai untuk BRL-CAD adalah / usr / brlcad. Sekiranya anda mendapat ralat yang tidak diingini semasa menggunakan dicampur dari terminal anda, sistem Linux anda mungkin menghadapi masalah ketika mencuba direktori pemasangan ini. Laluan pelaksanaan sistem Linux anda perlu mengenali laluan direktori / usr / brlcad / bin untuk menyelesaikan masalah. Menjalankan perintah berikut akan membuat perubahan yang diperlukan pada ~ anda./ profil atau ~./ bash_profile. Ia bergantung pada jenis terminal atau shell yang anda gunakan.

$ PATH = / usr / brlcad / bin $ PATH
$ eksport PATH

Pastikan anda berada di shell kanan sebelum menambahkan pernyataan jalan untuk mengelakkan kesilapan sistem yang tidak diingini. Anda boleh memeriksa shell yang sedang anda gunakan melalui arahan ini.

$ gema $ SHELL

Sekarang, jika anda menghadapi masalah menggunakan dicampur, menaip semula perintah itu sekali lagi tidak boleh meminta kesalahan.

$ dicampur

Apabila arahan ini berjaya dilaksanakan, harapkan muncul dua tetingkap MGED. Muncul dengan skrin yang jelas, terang atau satu dengan contoh terminal dicantumkan> adalah Tetingkap Perintah MGED, dan seperti namanya, anda akan menggunakannya untuk melaksanakan banyak arahan yang berkaitan dengan BRL-CAD. Pop timbul yang lain adalah Tetingkap Grafik MGED. Komuniti BRL-CAD secara popular menyebutnya sebagai Tetingkap Geometri. Ini adalah gambaran grafik arahan yang dilaksanakan di bawah MGED Command Window. Anda boleh menganggap kedua-dua tetingkap ini mempunyai hubungan backend to frontend seperti aplikasi desktop dan web di mana satu pihak memegang kod logik dan sebelah yang lain menunjukkan pencapaian kod logik.

Tetingkap Perintah MGED dan Tetingkap Grafik

Adalah mungkin untuk mencapai pemodelan CAD melalui MGED Graphics Window, tetapi mempertimbangkan untuk menggunakan MGED Command Window akan memberi kita sedikit fleksibilitas modular mengenai bagaimana kita mencapai objektif pemodelan kita.

Berurusan dengan Pangkalan Data

Langkah pertama untuk melancarkan dan mengejar hobi atau kerjaya pemodelan CAD anda melalui BRL-CAD adalah membuat pangkalan data melalui antara muka atau tetingkap MGED. Gunakan tetikus komputer anda untuk menavigasi ke Tetingkap Perintah MGED dan masukkan rentetan arahan berikut.

mged> demo opendb.g

Perintah di atas memberitahu MGED untuk membuat pangkalan data yang dipanggil demo. Seperti yang anda ketahui, fail pangkalan data yang dibuat di bawah BRL-CAD akan selalu menggunakan .lanjutan fail g. Setelah anda menekan enter di papan kekunci anda, MGED akan memeriksa apakah nama pangkalan data yang anda berikan memang ada, dan jika tidak, anda akan diminta untuk mengesahkan penciptaannya. Sekiranya ada, pangkalan data yang sudah ada akan menjadi yang dapat dibuka melalui tetingkap grafik ini.

Membuat Pangkalan Data BRL-CAD melalui MGED

Pendekatan Pemodelan BRL-CAD

Terdapat dua pendekatan utama untuk mencapai pemodelan melalui perisian BRL-CAD. Pendekatan pertama adalah dengan menggunakan bentuk primitif, dan pendekatan kedua adalah dengan menggunakan operasi asas Boolean pada bentuk yang sama. Untuk memahami pendekatan pertama, kita perlu menentukan bentuk primitif. Sekiranya anda mengambil objek 3D dan mengubah parameternya seperti tinggi, lebar, dasar, atau jari-jari tanpa mengubah jenis bentuknya, maka anda mempunyai bentuk primitif. Salah satu objek 3D asas yang memenuhi syarat sebagai bentuk primitif adalah sfera, dan BRL-CAD menampung selusin lagi seperti itu dalam pangkalan data.

Pendekatan pemodelan kedua menggunakan operasi dasar Boolean wujud kerana tidak semua model bentuk yang akan anda hadapi akan memiliki sifat model primitif. Operasi asas Boolean seperti persimpangan, penolakan, dan kesatuan akan diperlukan untuk mencapai output model yang diinginkan. Contoh pemodelan praktikal adalah mengambil silinder tertutup yang lebih besar dan kemudian mengurangkan bahagian silinder yang lebih kecil darinya untuk membuat silinder berongga dengan jayanya.

Ini adalah pendekatan pemodelan yang perlu anda kuasai di bawah BRL-CAD. Anda harus menguasai beberapa arahan untuk meningkatkan usaha pemodelan anda, dan selepas itu, apa sahaja dan semua perkara yang berkaitan dengan dunia pemodelan akan menekuk kehendak anda.

Sasaran dan Objektif Pemodelan Tutorial kami

Untuk memiliki asas yang kuat dalam pemodelan di bawah BRL-CAD, kami akan merujuk tutorial dokumentasi BRL-CAD mengenai pemodelan satu set catur lengkap. Kami akan mencuba dan menyentuh aspek-aspek asas pemodelan yang akan membantu anda berkembang dengan berusaha bersikap tumpul dalam penjelasan kami. Oleh kerana ia adalah kaedah pemodelan 3D, reka bentuk Arthur Shlain's 2D akan menjadi asas rujukan kami.

Anggota kumpulan catur terdiri daripada Raja, Ratu, Ksatria, Rook, Pion, dan Uskup.

Ahli Set Catur

Agar artikel tutorial ini menarik, kami hanya akan melakukan satu petualangan pemodelan untuk anda berkaitan dengan ahli-ahli set catur yang tersenarai. Selebihnya dapat anda selesaikan dengan selesa selepas itu sebagai tugas rumah. Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan kemahiran yang akan anda pelajari daripada membuat catur tunggal ini dan meneroka cabaran pemodelan lain yang akan menjadikan anda model BRL-CAD yang lebih baik.

Kami tidak boleh melemparkan duit syiling di mana ahli pasukan catur menjadi model kerana jumlahnya, tetapi kami dapat menggulung dadu kerana kami berurusan dengan enam kepingan catur. Gulungan dadu di sebelah saya memutuskan untuk pergi dengan potongan bidak. Oleh kerana anda masih menjadi askar dalam tutorial BRL-CAD ini yang belum memperoleh kemahiran pemodelan CAD yang sewajarnya, masuk akal. Tanpa Pajak di papan catur, semua anggota kumpulan catur yang lain rentan dan terdedah kepada penyergapan lengkap.

Memodelkan Piece Chawn Pawn

Potongan Catur Gadai

Langkah pertama yang jelas ialah membuat pangkalan data untuk potongan Pajak kami dengan .lanjutan seperti yang dinyatakan sebelumnya. Gunakan Tetingkap Perintah MGED untuk menyelesaikan tugas ini.

digabungkan> bidak opendb.g

Tekan enter pada papan kekunci anda.

Buat Silinder yang Menentukan Pangkalan Model Gadai Kami

Dengan Command Window aktif, masukkan dan laksanakan rentetan arahan berikut:

digabungkan> di pangkalan.rcc rcc

Rentetan arahan ini berguna dalam membuat silinder bulat. The dalam sebahagian daripada arahan ini memasukkan bentuk primitif. Bahagian kedua, pangkalan.rcc, adalah nama pasti untuk bentuk primitif ini, dan bahagian ketiga perintah, rcc, menyatakan bahawa bentuk yang kita buat adalah a Silinder Pekeliling Kanan.

MGED kemudian akan meminta anda untuk x, y, dan z nilai bucu. Nilai-nilai ini menentukan pusat bawah bentuk primitif yang anda tetapkan. Masukkan nilai berikut dan tekan enter.

dicampur> 0 0 0

Jarak adalah penting ketika berurusan dengan nilai-nilai tersebut. Oleh itu, patuhi konvensyen jarak.

Permintaan seterusnya dari MGED akan meminta nilai vektor ketinggian (x, y, z) untuk silinder pencipta. Pergi dengan input berikut dan tekan enter.

dicampur> 0 0 0.6

Akhirnya, nilai permintaan input terakhir yang diminta oleh MGED akan menentukan jejari pangkal bentuk silinder yang akan dibuat.

dicantumkan> 2.25

Tetingkap arahan MGED terakhir anda harus menyerupai tangkapan skrin berikut.

Tetingkap Perintah MGED dengan Nilai Asas Silinder

Semasa anda menavigasi ke Window Grafik, keajaiban yang berlaku semasa anda berada di Command Window harus serupa dengan tangkapan skrin berikut.

Perwakilan Pangkalan Silinder pada Tetingkap Grafik MGED

Terdapat cara yang lebih mudah untuk menyelesaikan semua langkah di atas, dengan membuat asas silinder. Kita boleh mencapai semua langkah di atas dalam satu rentetan arahan. Pertimbangkan penggunaan berikut dalam perintah untuk menampung semua parameter yang diperlukan untuk membuat bentuk asas silinder.

digabungkan> di pangkalan.rcc rcc 0 0 0 0 0 0.6 2.25

Apabila anda menekan enter, perintah akan mencapai objektif akhir dari banyak langkah yang disenaraikan di atas, mewujudkan gambaran bentuk silinder yang ditentukan. Kita dapat meringkaskan implikasi parameter perintah di atas sebagai:

in: melakukan penyisipan bentuk primitif

pangkalan.rcc: nama bentuk primitif yang ditentukan

rcc: bentuk objek primitif yang ditentukan, dalam kes ini, silinder bulat kanan

0: nilai bucu X

0: nilai Y bucu

0: nilai Z puncak

0: vektor tinggi nilai X

0: vektor ketinggian nilai Y

0.6: vektor tinggi nilai Z

2.25: jejari asas bentuk primitif yang ditentukan

Oleh kerana pendekatan rentetan arahan ini nampaknya lebih teratur dan langsung, anda harus menggunakannya dalam semua projek pemodelan anda. Sekarang kita mempunyai asas catur bidak Gadai kita, kita ingin memodelkannya ke atas. Bahagian seterusnya untuk model adalah kawasan melengkung di atas pangkalan.

Buat Bahagian Curvy Model Gadai Kami

Mencapai objektif ini boleh menjadi sedikit cabaran, tetapi tidak ada yang mustahil di mata FossLinux. Ada dua langkah yang perlu kita menakluki. Pertama, kita akan menentukan a trc (Kerucut Kanan Terpotong). Kedua, kita akan mengurangkan Torus dari yang ditentukan trcbahagian luar (tor). Anda boleh memikirkan tor sebagai model revolusi bulat 3D kerana kita tidak mahu tersesat dalam dunia geometri yang sengit.

Perwakilan Kerucut Kanan dan Torus terpotong

Kami akan mulakan dengan trc.

bercampur> dalam badan.trc trc

Tekan enter. Kami mahukan ini trc kita menentukan untuk bermula dari rcc bahagian atas model. Untuk lebih spesifik, mari kita pergi dengan 0.Nilai tinggi 6. Seperti biasa, MGED seharusnya meminta anda untuk nilai titik X, Y, Z untuk bahagian tengah bawah trc model. Masukkan nilai berikut dan tekan enter.

dicampur> 0 0 0.6

Permintaan MGED seterusnya akan meminta nilai X, Y, Z vektor ketinggian. Masukkan juga nilai berikut dan tekan enter.

dicampur> 0 0 1.7

MGED kemudian akan meminta nilai jejari asas. Pastikan nilai jejari ini sama dengan nilai bagi pangkalan.rcc. Nilai input berima anda di sini mestilah:

dicantumkan> 2.25

Permintaan nilai MGED terakhir adalah mengenai radius teratas; kami memutuskan untuk mengikuti input nilai berikut. Masukkan dan tekan enter.

dicantumkan> 0.5

Tetingkap grafik anda untuk Cone Kanan Terpotong kami harus menyerupai tangkapan skrin berikut:

Tetingkap Grafik Kerucut Kanan Terpotong

Kami akan meneruskan dalam perintah kaedah tangan pendek untuk mencapai objektif mencipta bahagian melengkung model Pajak. Rentetan arahan berikut harus mencukupi. Salin pada Command Window anda dan tekan enter.

digabungkan> dalam keluk.tor tor 0 0 2.8 0 0 1 2.85 2.35

Nilai bucu X, Y, Z, diwakili oleh 0 0 2.8. Kami tiba di 2.8 nilai dengan menambah badan.trcNilai bucu Z, tinggi, dan jejari atas masing-masing (0.6 + 1.7 + 0.5). Nilai X, Y, Z 0 0 1 berlaku pada vektor biasa yang akan membuat tiub tegak lurus dengan paksi-z. Radius 1 ialah 2.85, dan jejari 2 ialah 2.35. Radius 1 didefinisikan dari pusat tiub ke bucu, dan jejari 2 adalah jejari tiub umum.

Perwakilan dan penjelasan yang lebih visual mengenai jejari 1 dan jejari 2 dapat dilihat dalam tangkapan skrin berikut.

Torus Radius 1 dan Torus Radius 2

Membuat Silinder Leher untuk Model Gadai Kami

Perintah terminal MGED untuk digunakan di sini adalah berikut.

bercampur> di leher.rcc rcc 0 0 2.3 0 0 0.5 1.4

Tekan enter. Pertama, kita membuat silinder dengan bucu 0 0 2.3. Nilai bucu 2.3 adalah jumlah badan.ketinggian dan bucu trc. Ini adalah satu-satunya cara untuk memastikan bahawa leher model Pawn diletakkan di atas pangkal model Pawn. Kami juga menentukan vektor ketinggian silinder yang ditentukan dengan nilai 0 0 0.5. Nilai terakhir, 1.4, mewakili jejari silinder yang ditentukan.

Menciptakan Head Sphere Untuk Model Gadai Kami

Perintah terminal MGED yang akan digunakan adalah seperti berikut:

bercampur> dalam kepala.sph sph 0 0 3.6 1.1

Tekan enter. The .lanjutan sph dalam rentetan arahan ini bermaksud menentukan sfera. Nilai bucu sfera ialah 0 0 3.6, dan nilai jejari Sphere adalah 1.1. Nilai bucu sfera, 3.6, adalah jumlah leher.nilai setengah ketinggian rcc (0.25), nilai bucu (2.3), dan jejari sfera ini (1.1). Untuk menggambarkan status terkini model Gadai yang telah kami buat sejauh ini, gunakan butang tetikus kanan dan kiri komputer anda untuk mengezum masuk dan memperkecil.

Status Model Gadai Selepas Melaksanakan Leher dan Kepalanya

Navigasi ke bar menu Jendela Grafik MGED, klik pada Pandangan item menu, dan kemudian pilihDepan. Anda seharusnya dapat membuat paparan pandangan depan status model Gadai semasa anda.

Pandangan Depan Model Gadai Semasa Kami

Menciptakan Wilayah untuk Model Gadai Kami

Ketika kita membuat wilayah, kita menyiratkan bahawa kita ingin mewujudkan bentuk model kita. Setiap bentuk model yang anda buat harus melalui langkah ini, di mana bentuk model kami akan diberi massa dan kemampuan untuk menempati ruang. Melaksanakan pembinaan wilayah ini akan menuntut penerapan operasi Union, Subtraction, dan Intersection Boolean. Laksanakan perintah terminal MGED berikut.

mawn> r gadai.pangkalan anda.rcc u badan.trc - keluk.tor u leher.rcc u kepala.sph

The r sebahagian daripada rentetan arahan mencipta kawasan dan memberikannya nama Pajak gadai.r. The awak sebahagian daripada rentetan arahan merangkumi isi bentuk model bentuk model yang disenaraikan mengikutinya, dan - bahagian perintah tidak termasuk isi bentuk model bentuk model yang disenaraikan menggantikannya pada rentetan arahan.

Kita dapat menyatakan secara pasti bahawa perintah di atas merangkumi semua jilid model bentuk model yang kita buat lebih awal kecuali yang untuk keluk.tor, yang dikecualikan dari badan.trc.

Melaksanakan Sifat Bahan di Wilayah Model Gadai Kami yang Dibuat

Perintah MGED yang digunakan di sini adalah lurus ke hadapan dan kelihatan seperti berikut.

mged> gadai mater.r

Tekan enter. Respons arahan arahan MGED daripada melaksanakan arahan di atas adalah serupa dengan tangkapan skrin di bawah:

Tindak Balas Arahan Perintah MGED Semasa Menentukan Sifat Bahan Kawasan Model

MGED hanya bertanya kepada anda mengenai jenis bahan yang harus menentukan wilayah model Gadai anda. Katakan kita mahu wilayah model gadai menjadi plastik; kami akan memberikan input berikut kepada MGED sebagai tindak balas kami:

dicampur> plastik

Permintaan MGED seterusnya akan meminta kod warna RGB input yang harus menentukan penampilan model Pajak kami. Anda boleh memilih warna apa pun, tetapi kerana kami memutuskan untuk memilih warna hitam, input yang diperlukan adalah:

dicampur> 0 0 0

Permintaan MGED terakhir akan bertanya sama ada model Pajak anda harus mempunyai harta warisan material. Menaip 0 adalah Tidak, dan menaip 1 adalah Ya. Pergi dengan No.

dicantumkan> 0

Melaksanakan Wilayah Baru dengan Kosongkan Tetingkap Grafik Semasa

Kita dapat melihat kawasan Pegadaian kita menyatu dengan beberapa bentuk lain yang tidak kita mahukan dari Tetingkap Grafik. Ini adalah reka bentuk lama yang membantu kami mencapai langkah tutorial ini, tetapi sudah tiba masanya untuk berpisah dengannya. Laksanakan perintah berikut dan tekan enter:

digabungkan> B gadai.r

Tidak termasuk Reka Bentuk Model Lama dari Wilayah Baru Kami

Sekiranya anda ingin memastikan bahawa arahan di atas dilaksanakan dengan jayanya, anda akan melihatnyakeluk.tor nampaknya putus-putus. Ini adalah petunjuk bahawa ia dikecualikan dari wilayah baru kita. The Perintah B adalah arahan letupan yang menarik kawasan yang dilacak (bidak.r) setelah membersihkan tetingkap grafik. Perintah Blast adalah gabungan darimenarik dan Perintah Z. Perintah Z membatalkan wilayah, dan perintah menarik mengesan wilayah yang tinggal kembali hidup.

Raytracing Model Gadai Kami

Di sini, anda akan menavigasi ke bar menu Tetingkap Grafik, mengesan Fail item menu dan klik padaRaytrace item sub-menu. A Raytrace Panel kawalan kotak dialog akan muncul. Gunakan panel kawalan ini untuk menetapkan warna latar dari yang disediakan Warna latar belakang menu. Pergi dengan latar belakang putih kerana model Gadai kami ditakrifkan sebagai hitam. Ia akan dapat dibezakan dengan jelas. Model bentuk garis besar atau bingkai kawat dapat dihilangkan dari Panel RaytraceFramebuffer menu dengan memilih Lapisan item submenu di bawahnya. Tangkapan skrin berikut menggambarkan produk siap dari catur Pawn gadai anda. Hidup Raja yang dilayan oleh Pawns!

Model Piece Catur Pawn Akhir

Catatan Akhir

Sekiranya anda berjaya memasang perisian BRL-CAD pada sistem Linux anda dan juga berjaya memodelkan potongan Chess Pawn, maka anda layak mendapat tepukan hangat di punggung anda. Dengan membuat catur Pion ini, anda telah merangkumi asas pemodelan CAD dengan BRL-CAD. Anda sekarang tahu bagaimana membuat pangkal, badan, leher, dan kepala kepingan model, sesuatu yang tidak dapat dicapai dengan mudah. Membuat sesuatu seperti model rumah 3D seni bina tidak boleh menjadi masalah. Anda juga boleh melangkah lebih jauh dalam robotik dan membuat senjata robot atau prototaip model penuh, yang boleh menentukan kerjaya bagi anda berdua di bidang robotik dan arena permainan. Imaginasi anda adalah had dari apa yang boleh anda modelkan. Langkah catur adalah milik anda; melindungi Raja anda atau menjadi Raja! Walau apa pun, anda masih menang!

Cara Menunjukkan Overlay OSD dalam Aplikasi dan Permainan Linux Skrin Penuh
Bermain permainan skrin penuh atau menggunakan aplikasi dalam mod skrin penuh bebas gangguan dapat memisahkan anda dari maklumat sistem yang relevan y...
5 Kad Tangkap Permainan Teratas
Kita semua telah melihat dan menyukai streaming permainan permainan di YouTube. PewDiePie, Jakesepticye, dan Markiplier hanyalah beberapa pemain terat...
Cara Membangunkan Permainan di Linux
Satu dekad yang lalu, tidak banyak pengguna Linux akan meramalkan bahawa sistem operasi kegemaran mereka suatu hari nanti akan menjadi platform permai...