Kursor

Mengapa kursor tetikus condong dan tidak lurus?

Mengapa kursor tetikus condong dan tidak lurus?

 Kursor tetikus, istilah itu merujuk kepada peranti penunjuk, seperti bola trek, touchpad, dan tongkat penunjuk yang dibina di dalam komputer notebook. Kadang-kadang ia juga disebut sebagai penunjuk dan melayani tujuan yang kita semua sedar. Dan kita juga sedar bahawa ia condong ke kiri. Tetapi adakah anda pernah terfikir mengapa!?

Apa yang mungkin menjadi alasan untuk sudut kecenderungan ini? Ada yang mengatakan bahawa ia meniru kita cara penulisan semula jadi, di mana kita memegang pen pada sudut yang cenderung.  Tetapi jika seseorang itu kidal dan menulis, pergelangan tangan merangkumi teks yang baru anda lengkapkan dan oleh itu menyeret dakwat segar ketika anda meneruskan arah yang bertentangan. Pandangan ini, saya percaya tidak akan mempunyai banyak pengguna ketika menggunakan komputer kerana dakwat yang digunakan didigitalkan.

Juga, ada yang mengatakan, memang demikian, kerana kita Baca dari Kiri ke Kanan. Tetapi ini juga nampaknya tidak masuk akal.

Mengapa kursor tetikus dimiringkan?

Hujah yang lebih masuk akal atau saintifik ditawarkan oleh pembangun perisian komputer Bart Gijssens di Stack Exchange. Pakar yang mengetahui sejarah teknologi komputer mengemukakan penjelasan yang memetik dokumen yang berusia lebih dari 30 tahun (dari tahun 1981). Dia mengesahkan bahawa Douglas Engelbart, penemu tetikus, pertama kali menggambarkan kursor anak panah secara menegak. Pada mulanya panah itu menunjuk ke atas.

Pusat Penyelidikan Palo Alto, bentuk ringkas - PARC unit penyelidikan dan pembangunan Xerox adalah pertama untuk melaksanakan antara muka grafik sistem operasi dalam latihan.

Dokumen unit ini yang pertama kali menggambarkan kursor pada tahun 1981. Ia berpendapat bahawa ia mustahil bagi pemaju untuk merancang anak panah tetikus menegak bersaiz kecil, mudah dilihat oleh pengguna sehingga mereka memutuskan untuk tidak menambah ukuran penunjuk, tetapi sebaliknya memutarnya sedikit sehingga sisi kiri menegak dan yang kanan condong di bawah 45 °.

Jadi, ini adalah usaha untuk mengurangkan jumlah tepi 'pixelated' pada layar beresolusi rendah dan bukan ketidakseimbangan berat yang memaksa pemaju beralih ke reka bentuk lain, bersandar ke kiri.

Selain itu, alasan anak panah dimiringkan ke kiri dapat dikaitkan dengan fakta bahawa kedudukan klik lebih mudah dikira, kerana asal bitmap kursor berada di kiri atas. Ini menjimatkan pengiraan tetapan tetapan tetikus pada setiap klik (tidak banyak, tetapi membantu pada mesin yang lebih tua). Dari sudut kemudahan, sedikit bengkok terasa jauh lebih semula jadi kerana mencerminkan postur tangan anda menggunakan tetikus. Ciri utama dari anak panah condong ialah bahagian kiri adalah garis menegak. Tangan pun, kadang-kadang digunakan sebagai pengganti penunjuk, mempunyai garis miring dengan jari telunjuk.

Terdapat pelbagai alasan lain yang disebut di Stack Exchange untuk mengadopsi reka bentuk seperti itu, yang lain Kognisi visual tahap rendah. Reka bentuknya belum diperbaharui walaupun dengan skrin beresolusi lebih tinggi.

Satu-satunya perkembangan yang berlaku - Steve Jobs meminjamnya untuk perisiannya, diikuti oleh Bill Gates!

Secara kebetulan, seperti tradisi menggambarkan kursor tetikus yang dimiringkan oleh 45 ° dipelihara, susunan kunci dan watak pada papan kekunci QWERTY, pengangkatan dari zaman mesin taip mekanikal juga tetap sama.

Port Sumber Terbuka Mesin Permainan Komersial
Rekreasi enjin permainan sumber terbuka dan bebas platform boleh digunakan untuk bermain lama dan juga beberapa tajuk permainan yang baru-baru ini. Ar...
Permainan Perintah Terbaik untuk Linux
Baris perintah bukan hanya sekutu terbesar anda ketika menggunakan Linux-ia juga dapat menjadi sumber hiburan kerana anda dapat menggunakannya untuk m...
Aplikasi Pemetaan Gamepad Terbaik untuk Linux
Sekiranya anda suka bermain permainan di Linux dengan gamepad dan bukannya sistem input papan kekunci dan tetikus biasa, ada beberapa aplikasi berguna...